こたつの上にドリアン
ゲーム制作中心サークル【こたつの上にドリアン】ゲーム制作記メイン。
ADV中心。
「ノベルゲームアンソロジー【冬】」公開開始しました+雑記
1/24にふりーむ!・夢現・特設ページ内にて、
「冬」がお題のLiveMaker製掌編ノベルゲーム集【ノベルゲームアンソロジー「冬」】公開しました。
特設ページはこちら↓
http://kt2dran.chottu.net/ngatop.html
こぼれ話や一人反省会などは後日に。
山田は主催兼
ハートフルほのぼの父子家庭もの「蚕の緞帳」にて参加しております。
いつものノリです。
他の参加者様は冬の寒さ暖かさを感じられる素敵な作品なので、
ぜひぜひあそんでくださいませー
できれば冬が終わる前に。どうぞ。
【全然関係ない話】
とてもむしゃくしゃしたことがあり、
もうほんっと自分疲れてる?大丈夫?リポD飲む?と肩たたきたくなるくらいの
しょうもない事件があり、
その時の気持ちと反省を忘れないようにしよう……と勢い3時間で
ノベルゲーム一本作りました(現状一本道/ほぼサウンドノベルです)
一応分岐ものにする予定(ED4くらい?せめて一周10分~20分くらいの読み物にしたい)で、
とても個人的なしょんぼり(全然大したことじゃないです)を
お炊き上げするためだけに作ったものなので、完成したらサイトのみに公開予定です。
Twitterの個人アカウント(広報垢ではないです)にぽつんと配布リンク貼ってるんで、
ご興味あればダウンロードしてやってください。
しょうもない事件についても詳細に話してます。
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こっそり行っていた投票の結果と色々な話
【ご挨拶】
あけましておめでとうございました、山田です。
本年もなにとぞよろしくお願いいたします!
年末に上げた目標の一つに「外にでかける」があったのですが、
とりあえず一発目に大阪市立科学館にお出かけしてきました。ノルマ達成よしよし。
プラネタリウムが綺麗でした。
【ブログに公式サイトのリンクを貼りました】
実験的にブログからこたつの上にドリアンのサイトへ行けるよう、
リンクを貼ってみました。
サイトの方でも長期間アンケートを行っていますので、お気軽に書き込みどうぞ。
よろしくお願いいたします!
【ツイッターでこっそりアンケートを取っていた話】
7日、こたつの上にドリアン広報アカウントにて、
こっそり今後の参考にするべく、いくつか当サークルのゲームに
関するアンケートを行っておりました。
投票期間が終わったら結果開示すると言って少し遅れてしまいました。申し訳ない。
以下、投票の質問内容と結果、山田の感想です。
【『美味しいコーヒーはあなたのために』に関するアンケート】
①本作品の難易度は 簡単or普通or難しい
→普通
100%の投票率でした。やはり難易度調整は難しいですね!
ヒントを出し過ぎてもゲームにならないし、
かといってヒントが無くても匙を投げてしまうし。
美味コーはライトな推理ゲームを目指していたのですが、ふつう。ということは
少しは歯ごたえがありつつクリアはそこまで難しくない……
というとらえ方で間違ってないでしょうか。そうだととても嬉しいです。
美味コー公開直後、一通だけ攻略に関するお問い合わせがあったのですが、
確かに隠しエンドはほんのちょっぴりだけいじわるだったかもしれませんね。
そのあたりもいろいろと今後調整していきたいです。
②本作品で気に入った点は
グラフィックorコーヒー制作パートorヒロインとの会話(シナリオ)
→グラフィック
次点がシナリオでした。
グラフィックは企画を立てた時点でほのぼのと、落ち着いてまったり遊べるものにする、
というコンセプトがあったので、キャラクターは普段より大分デフォルメデフォルメしてます。
あとは「おしゃれ感」と言いますか、ライトな雰囲気に仕立てたかったので、
けだるい午後の喫茶店をイメージしたらああいったものになりました。
個人的にも気に入っているので、ユーザーの方にも気に入っていただけていたら幸い。
③本作品で欲しいと思ったものは
調査パートのボリューム(花実との会話)or
コーヒーパートのボリューム(リアルに制作)or
スチル(立ち絵以外のグラフィック追加)or
マスターの立ち絵
→コーヒーパートのボリューム
次点は調査パートのボリュームでした。
ここで聞きたかったのは、もし次があるとして強化すべき点はどこか、でした。
レビューでもいただきましたが、もう少しゲーム全体のプレイ時間を伸ばすように
ゲーム性やシナリオを追加すると、より楽しんでいただけるのかな、と結論。
【当サークル全体のアンケート】
④今後の展開(リメイク・続編やスピンオフ・メディアミックス)を期待するのは
美味しいコーヒーはあなたのためにor
夕焼け病or
ダストボックス
→美味しいコーヒーはあなたのために・ダストボックス(同票)
ありがたいことにすべての項目に票が入っていました。感謝!
去年のクリスマスついでに三周年を記念して、
ダストボックスの攻略ページを公開したので(DL伸びてます、ありがとうございます)、
3/6の夕焼け病一周年でも何かしたいですね。……何がいいですかね?
⑤当サークルの作品で今後期待・遊びたいジャンル
ノベルゲームor
探索ADVor
推理ADV
→ノベルゲーム・探索ADV(同票)
こちらもすべてに票が入っていました。ありがとうございます。
シナリオや世界観が「最近は光の山田だね」と言われているので、
今年は闇の山田も降臨させたいなと調整中。
LiveMaker以外のツールで新しい表現方法などいろいろ考えてはいるのです。
【まとめ】
以上、五項目を突発的にお尋ねしたのですが、
やはりもっと色んなゲームを遊んで勉強しようと思い立ち中です。
この作品にしかないゲーム性、
というのを、最近進行中の作品では
じっくりと考えるようになった(ようやく)のですが、
自分の技術と相談しながら、
ユーザーの皆さんの心に残るゲームを作っていきたいです。
今年は何かしらのコンテストとか、
あとは総まとめランキングみたいなものに載りたいなーと
ふわふわ頭をめぐらせてます。
何かぴん!と来る当作品に出会いましたら、そっとご支援お願いいたします。
最近は感想や実況などをお見かけしてとてもとても嬉しいのですが、
(自由に楽しんでください)
いいね!するのも凸するのも何か違う気がして、見かけるたびに感謝と
ソーラン節を心の中で踊るようにしています。
やーれんそーらん。励みになっています。
あけましておめでとうございました、山田です。
本年もなにとぞよろしくお願いいたします!
年末に上げた目標の一つに「外にでかける」があったのですが、
とりあえず一発目に大阪市立科学館にお出かけしてきました。ノルマ達成よしよし。
プラネタリウムが綺麗でした。
【ブログに公式サイトのリンクを貼りました】
実験的にブログからこたつの上にドリアンのサイトへ行けるよう、
リンクを貼ってみました。
サイトの方でも長期間アンケートを行っていますので、お気軽に書き込みどうぞ。
よろしくお願いいたします!
【ツイッターでこっそりアンケートを取っていた話】
7日、こたつの上にドリアン広報アカウントにて、
こっそり今後の参考にするべく、いくつか当サークルのゲームに
関するアンケートを行っておりました。
投票期間が終わったら結果開示すると言って少し遅れてしまいました。申し訳ない。
以下、投票の質問内容と結果、山田の感想です。
【『美味しいコーヒーはあなたのために』に関するアンケート】
①本作品の難易度は 簡単or普通or難しい
→普通
100%の投票率でした。やはり難易度調整は難しいですね!
ヒントを出し過ぎてもゲームにならないし、
かといってヒントが無くても匙を投げてしまうし。
美味コーはライトな推理ゲームを目指していたのですが、ふつう。ということは
少しは歯ごたえがありつつクリアはそこまで難しくない……
というとらえ方で間違ってないでしょうか。そうだととても嬉しいです。
美味コー公開直後、一通だけ攻略に関するお問い合わせがあったのですが、
確かに隠しエンドはほんのちょっぴりだけいじわるだったかもしれませんね。
そのあたりもいろいろと今後調整していきたいです。
②本作品で気に入った点は
グラフィックorコーヒー制作パートorヒロインとの会話(シナリオ)
→グラフィック
次点がシナリオでした。
グラフィックは企画を立てた時点でほのぼのと、落ち着いてまったり遊べるものにする、
というコンセプトがあったので、キャラクターは普段より大分デフォルメデフォルメしてます。
あとは「おしゃれ感」と言いますか、ライトな雰囲気に仕立てたかったので、
けだるい午後の喫茶店をイメージしたらああいったものになりました。
個人的にも気に入っているので、ユーザーの方にも気に入っていただけていたら幸い。
③本作品で欲しいと思ったものは
調査パートのボリューム(花実との会話)or
コーヒーパートのボリューム(リアルに制作)or
スチル(立ち絵以外のグラフィック追加)or
マスターの立ち絵
→コーヒーパートのボリューム
次点は調査パートのボリュームでした。
ここで聞きたかったのは、もし次があるとして強化すべき点はどこか、でした。
レビューでもいただきましたが、もう少しゲーム全体のプレイ時間を伸ばすように
ゲーム性やシナリオを追加すると、より楽しんでいただけるのかな、と結論。
【当サークル全体のアンケート】
④今後の展開(リメイク・続編やスピンオフ・メディアミックス)を期待するのは
美味しいコーヒーはあなたのためにor
夕焼け病or
ダストボックス
→美味しいコーヒーはあなたのために・ダストボックス(同票)
ありがたいことにすべての項目に票が入っていました。感謝!
去年のクリスマスついでに三周年を記念して、
ダストボックスの攻略ページを公開したので(DL伸びてます、ありがとうございます)、
3/6の夕焼け病一周年でも何かしたいですね。……何がいいですかね?
⑤当サークルの作品で今後期待・遊びたいジャンル
ノベルゲームor
探索ADVor
推理ADV
→ノベルゲーム・探索ADV(同票)
こちらもすべてに票が入っていました。ありがとうございます。
シナリオや世界観が「最近は光の山田だね」と言われているので、
今年は闇の山田も降臨させたいなと調整中。
LiveMaker以外のツールで新しい表現方法などいろいろ考えてはいるのです。
【まとめ】
以上、五項目を突発的にお尋ねしたのですが、
やはりもっと色んなゲームを遊んで勉強しようと思い立ち中です。
この作品にしかないゲーム性、
というのを、最近進行中の作品では
じっくりと考えるようになった(ようやく)のですが、
自分の技術と相談しながら、
ユーザーの皆さんの心に残るゲームを作っていきたいです。
今年は何かしらのコンテストとか、
あとは総まとめランキングみたいなものに載りたいなーと
ふわふわ頭をめぐらせてます。
何かぴん!と来る当作品に出会いましたら、そっとご支援お願いいたします。
最近は感想や実況などをお見かけしてとてもとても嬉しいのですが、
(自由に楽しんでください)
いいね!するのも凸するのも何か違う気がして、見かけるたびに感謝と
ソーラン節を心の中で踊るようにしています。
やーれんそーらん。励みになっています。
2015年を振り返る
【大晦日ですね】
というわけで2015年。お疲れ様でした。
ふわっと今年を振り返っていこうと思います。
今年はゲームサークルこたつの上にドリアンの山田麻里、として
インテ参加したりシェアゲーム販売したり、いろいろな初めの第一歩を踏み出した年でした。
シェアゲーム・体験版も合わせると6本ゲーム制作いたしました。
……とは言っても一周1~10分の短編が中心で、
一番長い物語は夕焼け病で30分~1時間くらいかな?
以下、一本ずつ振り返っていきます。
//////////////////////////////
①私の彼は高身長!?体験版
ジャンル:たくましい恋愛SLG体験版
公開日:2015/2/15
コメント:
卒業制作のために作ったガチムチと恋する体験版。
180cm80kg以上の男性のみを攻略対象にした乙女ゲームで、
当サークルでは一番期待されているだろう開発中作品。
シェアゲームとして公開予定なので、看板作品となるべく現在ゆっくりと
デザインやゲームシステムなど見直し中です。
②夕焼け病
ジャンル:恋愛ノベルゲーム
公開日:2015/3/6
コメント:
構想自体は2013年12月のダストボックス制作時期には存在していて、
もう少しライトな恋愛ノベルだったのが懐かしい。
「夕焼け病」という病気もヒロインがそう名乗ってるだけで
現実的な治療で治せるものでしたが、
なにがなにやら終末世界に切り替えたことで色々ファンタジックな作品になりました。
さらに公開から五か月後に初のメディアミックスとしてボイスドラマも公開。
ボイスキャストさんの力にほとんど助けられた作品です。
ノベルゲーム初挑戦、ボイスドラマ初挑戦ということもあって
大変思い入れの深い作品になりました。
一周年にはなにかしたいですね。
③Oneroom×Testment
ジャンル:掌編探索ADV
公開日:2015/10/11
コメント
初のシェア作品。インテックス大阪にて初頒布させていただきました。
直前にS級のバグが見つかりイベントも大遅刻の中、ありがたいことに
たくさんのご興味を持ってくれた方とお会いできました。
イベント後にダウンロードサイトにて値下げしてほぼワンコインでデータ販売してますので、
よければご購入ください……。
シナリオはあっさり淡泊した風に見えて、結構難産しました。
フードコートで頭抱えながらがりがりと企画を練ったのはいい思い出です。
ストーリーとアイテムを絡めて、さらにほんの少し分岐させて、と
LiveMakerでいろいろ挑戦したいこともやってみて、と実験的な作品でした。
④みちかけて、ときめいて
ジャンル:掌編ノベルゲーム
公開日:2015/10/30
コメント
Twitter上の読書週間TLでテンションが上がって3時間で出来た産物。
人物の性別はお任せしてますが、私は男性同士をうっすら思い浮かべながら制作していました。
ここからちょっと頭がおかしくなって更新頻度が頭悪くなります。
⑤僕だけがこの世界の狂気に気づいてる
ジャンル:掌編ノベル
公開日:2015/11/11
コメント
Twitterで知り合えたゲーム製作者とととさん原産のキーワードを使って制作したノベル。
実は初めての一本道サウンドノベルでした。
習作として作ったので肩の力を抜いて楽しく作れました。
最高のハッピーエンドですよ、喜んでください。
⑥美味しいコーヒーはあなたのために
ジャンル:短編恋愛推理ADV
公開日:2015/11/19
コメント
Twitterに新たに追加された投票機能を使って企画案を練り制作した実験的な作品。
最初はノベルゲームを予定していたのにいつの間にかADVになっていたのはご愛嬌。
花実さんと壱斗の関係はどうなるのか?来年に続く!
/////////////////////////////////////
……以上、6本分振り返りつつのコメントでした。
こうしてみると下半期に公開が集中してるな~!短編が多いですね。
来年は忍愛伝などのコラボ作品やシェアゲームの公開を中心に、
中編~長編の長さのゲームに挑戦しております。
結局次回新作のタイトル公開は来年に繰り下がりそうですが、
じわじわと進捗パーセンテージは伸び中。
///////////////////////////////////////
【2016年の目標】
①来年は【こたつの上にドリアン】【ゲーム製作者・山田麻里】の知名度を
ゲーム公開や企画などでもっと広める。
②ゲームシステムに力を入れて取り組む。ゲームとして楽しいゲームを作る。
③LiveMaker以外の制作ツールに触れる。
④アニメやゲーム問わず、食わず嫌いせず取り入れる。
⑤外出活動範囲を広げる。脱引きこもり。
⑥たくさんのゲームを遊ぶ。
……ということで、個人的な目標も入れつつ、
来年も無理せず楽しく作って遊んで、充実した一年にしたいです。
とにかくちょっと時間が空いたらゲーム作ってるような生活をしてるので、
来年は人間らしい生活をしたいです。
とりあえず近所の神社に元旦初詣行くところから……おみくじ引きたい……
【締め】
今年は個人・企画問わずゲーム制作に打ち込み続けた一年でした。
生活環境が変わり、現実ネットどちらもバタバタして気づけば大晦日です。
Twitter上で素敵なゲーム製作者さんやクリエイターの方と知り合えて
とてもやる気と元気をいただいておりました。
来年はスケジュール管理に厳しくしていこうかなと……。
ゲーム制作、創作、日常生活、本当にたくさんの方にお世話になりました。
その感謝を、ゲーム制作で返していけたらなと思います。
2015年、こたつの上にドリアンのゲームを遊んでくれたすべての方へ、
お世話になったすべての方へ、ありがとうございました!
来年も何卒よろしくお願いいたします。
よいお年を!
というわけで2015年。お疲れ様でした。
ふわっと今年を振り返っていこうと思います。
今年はゲームサークルこたつの上にドリアンの山田麻里、として
インテ参加したりシェアゲーム販売したり、いろいろな初めの第一歩を踏み出した年でした。
シェアゲーム・体験版も合わせると6本ゲーム制作いたしました。
……とは言っても一周1~10分の短編が中心で、
一番長い物語は夕焼け病で30分~1時間くらいかな?
以下、一本ずつ振り返っていきます。
//////////////////////////////
①私の彼は高身長!?体験版
ジャンル:たくましい恋愛SLG体験版
公開日:2015/2/15
コメント:
卒業制作のために作ったガチムチと恋する体験版。
180cm80kg以上の男性のみを攻略対象にした乙女ゲームで、
当サークルでは一番期待されているだろう開発中作品。
シェアゲームとして公開予定なので、看板作品となるべく現在ゆっくりと
デザインやゲームシステムなど見直し中です。
②夕焼け病
ジャンル:恋愛ノベルゲーム
公開日:2015/3/6
コメント:
構想自体は2013年12月のダストボックス制作時期には存在していて、
もう少しライトな恋愛ノベルだったのが懐かしい。
「夕焼け病」という病気もヒロインがそう名乗ってるだけで
現実的な治療で治せるものでしたが、
なにがなにやら終末世界に切り替えたことで色々ファンタジックな作品になりました。
さらに公開から五か月後に初のメディアミックスとしてボイスドラマも公開。
ボイスキャストさんの力にほとんど助けられた作品です。
ノベルゲーム初挑戦、ボイスドラマ初挑戦ということもあって
大変思い入れの深い作品になりました。
一周年にはなにかしたいですね。
③Oneroom×Testment
ジャンル:掌編探索ADV
公開日:2015/10/11
コメント
初のシェア作品。インテックス大阪にて初頒布させていただきました。
直前にS級のバグが見つかりイベントも大遅刻の中、ありがたいことに
たくさんのご興味を持ってくれた方とお会いできました。
イベント後にダウンロードサイトにて値下げしてほぼワンコインでデータ販売してますので、
よければご購入ください……。
シナリオはあっさり淡泊した風に見えて、結構難産しました。
フードコートで頭抱えながらがりがりと企画を練ったのはいい思い出です。
ストーリーとアイテムを絡めて、さらにほんの少し分岐させて、と
LiveMakerでいろいろ挑戦したいこともやってみて、と実験的な作品でした。
④みちかけて、ときめいて
ジャンル:掌編ノベルゲーム
公開日:2015/10/30
コメント
Twitter上の読書週間TLでテンションが上がって3時間で出来た産物。
人物の性別はお任せしてますが、私は男性同士をうっすら思い浮かべながら制作していました。
ここからちょっと頭がおかしくなって更新頻度が頭悪くなります。
⑤僕だけがこの世界の狂気に気づいてる
ジャンル:掌編ノベル
公開日:2015/11/11
コメント
Twitterで知り合えたゲーム製作者とととさん原産のキーワードを使って制作したノベル。
実は初めての一本道サウンドノベルでした。
習作として作ったので肩の力を抜いて楽しく作れました。
最高のハッピーエンドですよ、喜んでください。
⑥美味しいコーヒーはあなたのために
ジャンル:短編恋愛推理ADV
公開日:2015/11/19
コメント
Twitterに新たに追加された投票機能を使って企画案を練り制作した実験的な作品。
最初はノベルゲームを予定していたのにいつの間にかADVになっていたのはご愛嬌。
花実さんと壱斗の関係はどうなるのか?来年に続く!
/////////////////////////////////////
……以上、6本分振り返りつつのコメントでした。
こうしてみると下半期に公開が集中してるな~!短編が多いですね。
来年は忍愛伝などのコラボ作品やシェアゲームの公開を中心に、
中編~長編の長さのゲームに挑戦しております。
結局次回新作のタイトル公開は来年に繰り下がりそうですが、
じわじわと進捗パーセンテージは伸び中。
///////////////////////////////////////
【2016年の目標】
①来年は【こたつの上にドリアン】【ゲーム製作者・山田麻里】の知名度を
ゲーム公開や企画などでもっと広める。
②ゲームシステムに力を入れて取り組む。ゲームとして楽しいゲームを作る。
③LiveMaker以外の制作ツールに触れる。
④アニメやゲーム問わず、食わず嫌いせず取り入れる。
⑤外出活動範囲を広げる。脱引きこもり。
⑥たくさんのゲームを遊ぶ。
……ということで、個人的な目標も入れつつ、
来年も無理せず楽しく作って遊んで、充実した一年にしたいです。
とにかくちょっと時間が空いたらゲーム作ってるような生活をしてるので、
来年は人間らしい生活をしたいです。
とりあえず近所の神社に元旦初詣行くところから……おみくじ引きたい……
【締め】
今年は個人・企画問わずゲーム制作に打ち込み続けた一年でした。
生活環境が変わり、現実ネットどちらもバタバタして気づけば大晦日です。
Twitter上で素敵なゲーム製作者さんやクリエイターの方と知り合えて
とてもやる気と元気をいただいておりました。
来年はスケジュール管理に厳しくしていこうかなと……。
ゲーム制作、創作、日常生活、本当にたくさんの方にお世話になりました。
その感謝を、ゲーム制作で返していけたらなと思います。
2015年、こたつの上にドリアンのゲームを遊んでくれたすべての方へ、
お世話になったすべての方へ、ありがとうございました!
来年も何卒よろしくお願いいたします。
よいお年を!
ゴミ箱からメリークリスマス
2013年12月10日に公開したADV「ダストボックス」が今年で二周年でした。
「最強の不親切ゲー」として(私の中で)殿堂入りした当作品の攻略情報を
クリスマスのついでに公開しております。
ゲーム製作者として本格的に活動を始めたのは今年からですが、
ゲームをネット上に公開しだして早二年が過ぎたと思うとしみじみです。
まだまだこれからもゲームを全力で楽しんで全力で作っていくので、
お付き合いいただけたらうれしいです。
来年は忍愛伝や新作シェアゲーム・フリーゲームなど
たくさんお知らせできることがあるので、
自分の体調と相談しつつ皆さんと楽しんでいけたらいいなと思ってます。
年末にもう一度ブログに書き込む予定なので、今年の振り返りや来年の抱負などは
後日ぽつぽつ。
短編恋愛推理ADV【美味しいコーヒーはあなたのために】公開しました。
ダウンロードはふりーむ!から。
ぽろっと張った見栄のために、ヒロインの「いつもの」コーヒーを推理して
作ることになった主人公の未来や、いかに。
周回プレイ推奨の5分~10分くらいの短編作品です。
二週目からOPスキップ機能が追加されたり、
グッドエンディングを見ると情報や材料が「ほぼ」集まった状態で
コーヒー作成画面までひとっとびできるショートカット機能も追加されたりします。
推理といってもぬるぬるの難易度だと思いますので、
コーヒー 種類 で検索かけたらすぐに山田がどのページを参考にしたか一発で
わかると思います。もし詰んだら試してみてください。
山田はコーヒーのココア割が大好きなのですが、
コーヒー党・紅茶党の友人一人ずつに「これってどういう名称になると思う?」と
尋ねたら、両者から「茶色い液体」と言い放たれました。
そんなコーヒーを語るのがおこがましい山田が作ったコーヒーゲームなので、
ゆる~いお気持ちで、雰囲気を楽しんでいただけたら幸いです。
【こぼれ話】
最近Twitterで実装された投票機能。
フォロワーさんがそれを使って作品やキャラを作っているのを見て
投票で構想を作った作品でした。
【投票内容について】
以下、投票で聞いた質問と結果です。
①主人公の性別 男or女 →男
・9:1の割合で男性でした。振り返れば女性主人公って10月インテの
One room×Testmentの一本しかないのかな!
次の有償作品の主役は女性ですよ!
③ジャンル 恋愛orバトル →恋愛
・9:1。ここはちょっと予想してたんですけど、
そういえば恋や愛が絡むゲームばっかりでしたね。
②世界観 現代orファンタジー →現代
・8:2で現代作品に。山田の作品でファンタジーってイメージが
あんまりないのかなーと思いました。
個人で作ると現代によりがちですが、ファンタジーも大好きですよ!
今後ファンタジーものも出る予定です。
③キャラクターの設定や外見の描写 有りor無し →有り
・10割有りでした。これはもうすいませんとしか言いようがない。
【みちかけて、ときめいて】などの掌編ノベルはあえてつけてませんでした。
その場の雰囲気を楽しんでいただきたくて。
【夕焼け病】は最初期の初期稿ではヒロイン:あさひのグラフィックがあったんですよ。
世界観や物語からシルエットに変更しちゃったのですが。
いつか公開予定です。
④物語のキーアイテム 惚れ薬orコーヒー →コーヒー
・こちらも全票コーヒーでした。
惚れ薬ならマッドサイエンティストでヒロインを惚れさせるぞ~!
って言って惚れ薬を作るADVになっていたと思います。
⑤EDの数 一本道orマルチエンド →マルチエンド
・この時点で作品の内容が固まりだしてました。
やっぱりマルチエンドは熱いですよね。私も全ED/スチル回収に熱が入るタイプです。
一本道のゲームは、未来が限定(作中では)されている分、世界観と
シナリオに没頭しやすくて好きです。
⑥主人公の相手役 男or女 →女
・今確認したら最終結果は男性になってました…。投票機能を利用してから
24時間経たない間に締め切らせていただいていたので、気づかなかったです。
男性に入れてくださった皆様すいませんー!!
もしかしたら憧れのヒロイン♂のためにコーヒーを作ってた可能性が
あると思うと胸が熱いですね。
⑦タイトル 美味しいコーヒーはあなたのためにorあなたにコーヒーと安らぎを
→美味しいコーヒーはあなたのために
・今回、タイトルが本当に難産で難産で!
その変わりストーリーやグラフィック案はぽんぽん思いついたのですが、
ライトな雰囲気のゲームだったので、
わかりやすくて直球なタイトルにしました。
いつものことでしたね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
~~~
以上、投票質問と結果の内容でした。
ここに票が入るのか!とかあ~やっぱりなと思うところがあったり、
Twitter上の話ですが、自分の作風等にもたれているイメージがぼんやりと
見えたような気がしました。
やっぱり質問が難しいですね!極論にすればいいわけでもないし、
かといって似たような内容にしても意味がないし。
あと、掌編ノベルゲームとか嘘ぶっこいて申し訳ありませんでした。
いつのまにかADVになってました。ライブ感ましましで作ると
こういう事故が起きたりしますが、今回は良い方向に持っていけたかなと
思います。
投票機能を使った構想練り、楽しかったです。
【美味しいコーヒーはあなたのために】が好評だったら、
また時間が空いたら試してみたいと思います。
投票にご協力いただいたすべての皆様、ありがとうございました!
【次回作について】
もうこんっどこそこんっどこそ次回開発予定の中編新作の情報発表します。
掌編ノベルつくりたいようつくろうかな~~><><><とか抜かしていたら
ケツを熱した鉄棒で叩いてください。
【ノベルゲームアンソロについて】
説明ページそろそろ作ります。
やはりメッセージボックスなど各オプションが一つに固定になっちゃうので、
そのあたりもはっきりさせたいと思います。
例のアプデ事件とそれに伴ったお知らせ
ワコムペンタブをさしっぱなしでwin7アプデするとPCが立ち上がらない事件、
見事に山田も爆死しました。
USB抜いても差してもダメだったので、
緊急バックアップの後PC初期化でなんとか復活!
……ですが、一月インテの申し込みを12日に行う予定だったので、
描きかけのサークルカットも吹っ飛び、申し込みもまだ済んでいなかったのです。
もし楽しみにしていただいていた方がいらっしゃったら申し訳ありませんが、
一月インテ出席と、新作ADVのパッケージ版頒布は見送ろうと思っています。
といっても、イベントに出ないだけで新作の制作はばしばし!やっていきますからね!
DLコンテンツとして一月中に出せたらいいな~と考え中です。ワンコインくらい。
新作のラフも全部すっ飛んでるので、
詳細をお話しできるのがまだもう少し先になりそうです。
いろんなものを手掛けつつ、でふぉクエ触りつつ、
掌編ノベルも時折出せたらなーと。
次ノベル出すなら、前考えていた掌編集を公開する予定です。
掌編サウンドノベル【僕だけがこの世界の狂気に気付いてる】公開しました
本日、サイト内公開いたしました、掌編サウンドノベルです。
一本道ノベルは初かもしれません。
この世に生まれた時点で狂うしかないですね~という話です。
【作品のこぼれ話】
中二病スクールナイトなどのフリーゲーム製作者、とととさんから
発想をいただいて出来た作品です。
シナリオは正直荒っぽいですが、タイトル画面はすごく気に入ってます。
飛び出したおぞましさや恐怖は無いですが、日常や社会から微かに香る狂気を
お楽しみいただけたら嬉しいです。
【次回作の話】
そろそろタイトルと主要キャラを公開して本腰入れていきたいので、
中旬には特設ページを作って、制作状況をお伝えしていけたらなと思います。
もうしばらくお待ちを……!!
【ノベルゲームアンソロ企画の話】
ツイッター上でゆるりと参加者募集中です。
色々とUIや大本のシステムに関して制限がかかりそうなので、
(メッセージボックスとか、セーブロードとか)
もう少し詰めた企画ページを作る予定です。
【個人的にハマってる作品の話】
アイドリッシュセブン、浸かりに浸かってます。
リズムゲーム部分はもうしばらく修正アプデ待ち、みたいな感じですが
シナリオも良くって、山あり谷谷谷みたいな
波乱万丈な彼等から目が離せません。CD買わなきゃ(使命感)
六弥ナギを推す日が来るとか、誰が予想しただろうか。
今はナギが関わるイベントを中心に走る感じでちまちまやってます。
【ここんとこのゲーム更新の話】
半月に一回掌編ノベルゲーム更新が続いてますが、
寒い冬の真夜中は、こう沈んだようなノベルゲームが作りたくなるのです。
【みちかけて、ときめいて】や本日公開した【僕だけがこの世界の狂気に気付いてる】も
どちらかと言えば思考実験というか、完全に手癖で作ったので
とても気分転換になった制作でした。
自分も予想してない更新具合で、サイト上の作品も増えてきたので
ゲームのまとめページもジャンルごとに分けてみようかなとも思ってます。
真夜中の掌編恋愛ノベルゲーム【みちかけて、ときめいて】公開しました
というわけで、ふりーむ!様にて本日
【みちかけて、ときめいて】
を公開致しました。
プレイ時間1~3分くらいのさっくりほんのりとした甘さを楽しめる作品に
なりましたので、ぜひお手すきの時に遊んでくれたら嬉しいです。
【以下、こぼれ話】
突然の新作公開のきっかけは、
「読書週間なのでタグを使って本を紹介しよう!」という
昨夜(今日)のTLの流れに乗りに乗りまくったことからでした。
自分の好きな・尊敬している・影響を受けた・作品を改めて見つめ直して
創作意欲がマックスになり、深夜2時にLiveMakerを起動。
タイトル画面を作り、素敵なBGMと素材をお借りし、
テキストを打って、テストプレイを繰り返し、
3時間後ふりーむ!さまにシューーーーッ!!!!!!!!!!!!!!
シナリオの構想は「なんかゲーム作りたい!」と思った瞬間に
産み出されました。着想2秒。シナリオスクリプトに直打ち。
自分は頭にぽっと浮かんだタイトルから
世界観やシナリオを肉付けしていくタイプなのですが、
今回も頭に浮かんだ「みちかけて、ときめいて」
というワードに従いその流れで、ライブ感増し増しで作っていきました。
雰囲気的には「夕焼け病」に近い、淡々とした、ほの甘いものになっています。
さっと出来るゲームですので、ぜひ遊んでやってくださいませ~。
comicsity大阪103お疲れ様でした&拠点サイト公開しました
インテから数日、
母と三代目JSBのライブに行ったり、仕事したりとバタバタしておりました。
こんばんは山田です。マフラータオルぶん回してきました。
+++
【Comiccity大阪103お疲れ様でした!】
ゲームを買ってくださった方々、名刺をもらっていってくださった方々、
お隣のサークルの方々、山田大遅刻の中、優しくしていただき本当にありがとうございました。
ぶっちゃけ「おまえなんで遅刻したん?」って話ですが、
ぶっちゃけ朝に最後のテストプレイしてみたら致命的なバグが見つかったからです。
とある方法でEDに入ると永遠にEDがループするんです。怖いですね。
バグがどこで出てるか全くわからなくて、
数時間くらいたった一つの凡ミスに翻弄されていました。解消出来た時は普通に泣いた。
自分のツメの甘さを痛感した一日でした……。
次回1月のインテにも参戦予定ですので、目指せ挽回!を掲げて、
またゲーム制作頑張っていこうと思います。
DL販売の準備も着々と進んでますので、また進展したらご報告予定です。
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【サイト公開しました】
「サイト作りますウェ~~~~イ」なんて言って早半年経ち、
ようやくようやく仮公開までこぎつけることができました。
http://kt2dran.chottu.net/
サイトの方に今までのゲームのまとめ等も設置したので、
ブログのフリーゲームまとめと初回の諸注意の記事を下げました。
今までありがとうございました。
まだまだ手を加えたい部分はたくさんあったのですが、
あまりにもお待たせしすぎているので一旦一区切り、ということで。
少しずつ足したり引いたりしていこうと思います。
一番やりたかったのはindexのあのしゅーって動くやつです。スライドショー。
あれをやりたくてたまらなくてジェイクエリーも少しかじりました。
最終的には凄まじいテンプレートをお借りしたのですが、なんとか目標を達成出来て
嬉しい限りです。
スライドの画像は定期的に減ったり増えたりする予定なので、
たまに覗きにきてくださるとうれしいです。
+++
【次回作について】
インテで頒布したOne room×TestmentがDL販売開始したら
ぼちぼちご報告していこうと思います。お楽しみに!
こっそりぽろりすると、またADVです。
母と三代目JSBのライブに行ったり、仕事したりとバタバタしておりました。
こんばんは山田です。マフラータオルぶん回してきました。
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【Comiccity大阪103お疲れ様でした!】
ゲームを買ってくださった方々、名刺をもらっていってくださった方々、
お隣のサークルの方々、山田大遅刻の中、優しくしていただき本当にありがとうございました。
ぶっちゃけ「おまえなんで遅刻したん?」って話ですが、
ぶっちゃけ朝に最後のテストプレイしてみたら致命的なバグが見つかったからです。
とある方法でEDに入ると永遠にEDがループするんです。怖いですね。
バグがどこで出てるか全くわからなくて、
数時間くらいたった一つの凡ミスに翻弄されていました。解消出来た時は普通に泣いた。
自分のツメの甘さを痛感した一日でした……。
次回1月のインテにも参戦予定ですので、目指せ挽回!を掲げて、
またゲーム制作頑張っていこうと思います。
DL販売の準備も着々と進んでますので、また進展したらご報告予定です。
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【サイト公開しました】
「サイト作りますウェ~~~~イ」なんて言って早半年経ち、
ようやくようやく仮公開までこぎつけることができました。
http://kt2dran.chottu.net/
サイトの方に今までのゲームのまとめ等も設置したので、
ブログのフリーゲームまとめと初回の諸注意の記事を下げました。
今までありがとうございました。
まだまだ手を加えたい部分はたくさんあったのですが、
あまりにもお待たせしすぎているので一旦一区切り、ということで。
少しずつ足したり引いたりしていこうと思います。
一番やりたかったのはindexのあのしゅーって動くやつです。スライドショー。
あれをやりたくてたまらなくてジェイクエリーも少しかじりました。
最終的には凄まじいテンプレートをお借りしたのですが、なんとか目標を達成出来て
嬉しい限りです。
スライドの画像は定期的に減ったり増えたりする予定なので、
たまに覗きにきてくださるとうれしいです。
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【次回作について】
インテで頒布したOne room×TestmentがDL販売開始したら
ぼちぼちご報告していこうと思います。お楽しみに!
こっそりぽろりすると、またADVです。
10/11 インテックス大阪 COMIC CITY 大阪 103 参加します
お久しぶりです!こたつの上にドリアン、山田麻里です。
10/11開催のCOMICCITY大阪103にて、短編ADVを頒布します。
3月に夕焼け病を配布して、実に半年ぶりのゲーム公開になります。
ナンバリングとしては、個人作品においては体験版を覗いて三作目。
ゲーム作品では初の有料作品です。
相変わらずフェチを詰めた作品ですが、なにとぞよろしくお願いいたします!
基本的にパッケージ版は基本イベント頒布とBOOTHでの通販のみ販売します。
パッケージ版は無くなり次第、頒布終了を予定しています。
イベント終了後、各DLサイト様にて少しお安くなるDL版を公開予定ですので、
ぜひお試しに手に取っていただけましたら嬉しいです。
イベント前にミニPVも公開予定です。
名刺やジャケットも本日届いたのですが、青が良~い感じに発色して個人的に感激!
名刺のほかに活動記録も無料配布しますので、お気軽にお持ち帰りくださいませ。
また、イベント終了後にようやっと公式サイト、公開します。
色々予定していることがたくさんあるので、ぜひお楽しみに!
プロフィール
HN:
山田麻里
性別:
非公開
自己紹介:
ノベル・ADV中心にゲーム制作中。
「そうぞうりょくを刺激する」を共通コンセプトに、
色々とやっております。
「そうぞうりょくを刺激する」を共通コンセプトに、
色々とやっております。
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